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作者:佚名 发布时间:2026-11-15 阅读: 转至微博:
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《GTA》离不开犯罪。就连这个系列的名字本身也是一种犯罪行为。近三十年来,它一直建立在四处奔走、偷车、开枪打人,以及普遍从事各种邪恶和恶意行为这一概念之上,而我们对此爱不释手。 但在《GTA6》中,情况正在发生变化。在最近的一次采访中,Rockstar的Rob Nelson坐下来谈论了《GTA6》所拥有的无限可能性,自然而然地,其中也包括在游戏里连续犯罪这一概念是如何运作的。 剧透:这一次非常不同。
《GTA6》将让你成为好人 在最近接受《卫报》采访时,Rob Nelson和Jennifer Kolbe透露了这款开放世界动作游戏的一些信息。这是有史以来最受期待的游戏,并承诺将提供无与伦比的自由度。 对许多人来说,这意味着毫无保留地接连犯罪,包括警察追逐、肆无忌惮的杀戮,以及大量抢劫。但在《GTA6》中,这并不是唯一的前进方式。这一次,我们不再是嗜好恐吓无辜民众的精神变态者。 Rockstar Games的Rob Nelson解释说,犯罪仍然无疑是《GTA6》的核心支柱之一:“犯罪是《GTA》的一个根本组成部分——至少到目前为止一直如此。我们正努力确保玩家按照自己习惯的方式游玩时,不会因此受到惩罚……”
Rob Nelson接着说:“但你的行为会对游戏如何发展产生一定影响。” 当《卫报》问《GTA6》中是否会体现一定程度的同理心,从而实际上让玩家有可能成为好人时,Nelson说道:“我会说是的。” Nelson接着说:“我会说,这是我们正试图讲述的故事所产生的结果。我们首次尝试在一款《GTA》中提供一些机制,鼓励那些有此意愿的玩家这样做。” 《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》都曾探索过这一理念,后者的探索要深入得多。在《给他爱5》(2013)中,你可以参与动态的突发任务,在这些任务中,你会遇到一起发生在人行道上的抢劫或一起汽车盗窃。然后,你可以选择帮助受害者,也可以选择干掉劫匪并把赃物据为己有。 那只是一次试水。 在《荒野大镖客:救赎2》中,你会接触到一套完整的善恶机制,它会决定游戏的结局。如果你是个好人,帮助他人,拒绝参与无意义的杀戮,并且始终说积极的话,你就会得到一个“更好”的结局。此外,随着游戏逐步展开,人们通常也会以不同的方式对待你。 如果你选择做坏人,你的结局就会变得更糟,人们会从根本上不信任你,而你也会为自己赢得一个冷酷无情的名声。 听起来,这也会成为《GTA6》中的一个概念。我们已经知道,游戏中有一种“犯罪档案”机制,会根据你实施犯罪的方式来确定你作为违法者的“等级”;我们也知道,像《给他爱5》中那样的动态互动将会回归。
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